Neceri atbrīvoties no grāmatām (Umberto Eko)
+371 27000041, +371 27000045
(darba dienās 9:00-17:00 latviešu)
+371 27000041
+371 27000045

(darba dienās 10:00-17:00)
Jaunums!

Veidojiet vizuālos materiālus ātrāk ar mākslīgo intelektu: mazāk pieprasījumu, mazāk rutīnas, vairāk rezultātu – Guldastašoeva Darja – Eksmo – 2026 – ISBN 978-5-04-240050-6

Veidojiet vizuālos materiālus ātrāk ar mākslīgo intelektu: mazāk pieprasījumu, mazāk rutīnas, vairāk rezultātu
9.99 €
Ir noliktavā
Veidojiet vizuālos materiālus ātrāk ar mākslīgo intelektu: mazāk pieprasījumu, mazāk rutīnas, vairāk rezultātu
9.99 €
Ielikt grozā
Vizuālu materiālu veidošana ar mākslīgā intelekta palīdzību ir vienkārša. Un divreiz ātrāka.

Neironu tīkli jau var ģenerēt attēlus, uzlabot fotoattēlus un rediģēt tos. Tagad jums nav nepieciešamas īpašas prasmes vai sarežģītas programmas — vienkārši pareizi formulējiet uzdevumu.

Bet kā iegūt tieši tādu rezultātu, kādu iedomājaties? Kā izvairīties no iesprūšanas nejaušos attēlos un vaicājumos? Un kā iemācīties rakstīt attēlu ģenerēšanas uzdevumus, nevis paļauties uz veiksmi?

Šajā grāmatā jūs uzzināsiet:
- kuras mākslīgā intelekta sistēmas ir vispiemērotākās attēlu izveidei un apstrādei (Midjourney, Nano banana, Shedevroom un citas) un kā tās izvēlēties;
- kā veidot attēlus no aprakstiem — no koncepcijas līdz gatavam produktam;
- kā uzlabot un rediģēt fotoattēlus, izmantojot neironu tīklus;
- gatavus uzdevumus attēlu ģenerēšanai, apstrādei un uzlabošanai;
- tipiskas kļūdas, kas izraisa nejaušus rezultātus, un kā no tām izvairīties.

Grāmata ir publicēta pilnkrāsu formātā un satur daudzas ilustrācijas un ilustratīvus piemērus. Jūs varēsiet redzēt neironu tīklu rezultātus, salīdzināt dažādas apstrādes iespējas un labāk izprast, kā vaicājumu formulēšana ietekmē gala attēlu.

Šī grāmata nav par to, kā ļaut mākslīgajam intelektam zīmēt jūsu vietā. Tā ir par tā izmantošanu kā rīku: rezultātu pārvaldību, attēlu uzlabošanu un vizuālu materiālu izveidi, kas pielāgoti jūsu vajadzībām.
Skatīt arī:

Jums varētu būt interesanti:

Spēļu dizains: Kā izveidot spēli, kuru spēlēs visi
Informācijas tehnoloģijas
Spēļu dizains: Kā izveidot spēli, kuru spēlēs visi
Šella Džesija
29.99 €
Ielikt grozā
Excel 2019 lietotāja Bībele
Informācijas tehnoloģijas
Excel 2019 lietotāja Bībele
Alexander Michael, Kusleika Richard, Wokenbach John
99.99 €
Ielikt grozā
Java: efektīva programmēšana
Informācijas tehnoloģijas
Java: efektīva programmēšana
Džošua Blohs
49.99 €
Ielikt grozā