Līmeņa dizains. Arhitektūras pieeja un telpiskais dizains
49.99 €
Pieejams tikai 2
Šī grāmata apvieno arhitektūras un telpiskā dizaina teoriju ar līmeņu dizaina jomu, lai izpētītu spēļu līmeņu veidošanas principus arhitektūras kontekstā. Autors pēta dažādas arhitektūras tehnikas un teorijas, ko var pielietot spēļu dizainā, koncentrējoties uz to, kā izstrādātāji veido telpu un kā spēlētāji ar to mijiedarbojas.
- Rasējumu un diagrammu veidošana līmeņu izstrādei un strukturālai analīzei;
- Atalgojuma un naratīva elementi spēļu telpās;
- Saistoša mācību līmeņa izstrāde;
- Komunikācija, izmantojot vides māksliniecisko dizainu;
- Skaņa, mūzika un ritms līmeņu dizainā;
- Aizraujošu līmeņu veidošana ar bīstamas arhitektūras palīdzību;
- Darbs ar procedurāli ģenerētiem līmeņiem;
- Sociālās mijiedarbības ietekmēšana starp spēlētājiem ar līmeņu dizaina palīdzību;
- Datoru dizaina sistēmu izmantošana izstrādē.
Un tas viss ir balstīts uz tādu slavenu un populāru spēļu piemēriem kā Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite un Left 4 Dead. Grāmata palīdzēs jums apgūt telpiskās plānošanas prasmes un iemācīties izraisīt emocijas ar spēļu telpu palīdzību. Tajā atradīsiet padomus no nozares dizaineriem, neatkarīgo spēļu izstrādātājiem un zinātniekiem, praktiskus rīkus un metodes, kas palīdzēs jums veidot interaktīvas pasaules, kā arī vingrinājumus, kas iemācīs jums izmantot grāmatā izklāstītos principus.
- Rasējumu un diagrammu veidošana līmeņu izstrādei un strukturālai analīzei;
- Atalgojuma un naratīva elementi spēļu telpās;
- Saistoša mācību līmeņa izstrāde;
- Komunikācija, izmantojot vides māksliniecisko dizainu;
- Skaņa, mūzika un ritms līmeņu dizainā;
- Aizraujošu līmeņu veidošana ar bīstamas arhitektūras palīdzību;
- Darbs ar procedurāli ģenerētiem līmeņiem;
- Sociālās mijiedarbības ietekmēšana starp spēlētājiem ar līmeņu dizaina palīdzību;
- Datoru dizaina sistēmu izmantošana izstrādē.
Un tas viss ir balstīts uz tādu slavenu un populāru spēļu piemēriem kā Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite un Left 4 Dead. Grāmata palīdzēs jums apgūt telpiskās plānošanas prasmes un iemācīties izraisīt emocijas ar spēļu telpu palīdzību. Tajā atradīsiet padomus no nozares dizaineriem, neatkarīgo spēļu izstrādātājiem un zinātniekiem, praktiskus rīkus un metodes, kas palīdzēs jums veidot interaktīvas pasaules, kā arī vingrinājumus, kas iemācīs jums izmantot grāmatā izklāstītos principus.
Skatīt arī:
- Visas izdevniecības grāmatas
- Visas autora grāmatas
- Visas sērijas grāmatas Pasaulē vislabāk pārdotā datorspēle. Spēļu dizains
Jums varētu būt interesanti:

Informācijas tehnoloģijas
Pāreja uz mākoņpakalpojumiem. Praktisks ceļvedis mākoņdatošanā zinātniekiem un IT speciālistiem
14.99 €

Informācijas tehnoloģijas
Kods pabeigts: praktisks programmatūras izstrādes ceļvedis
49.99 €