Izveidojiet spēles un apgūstiet C++
49.99 €
Ir noliktavā
Sapņojat par spēļu veidošanu, bet nezināt, ar ko sākt? Grāmata "Creating Games and Learning C++" būs jūsu ceļvedis spēļu izstrādes pasaulē!
Šis izdevums, kas pielāgots Visual Studio 2022, C++20 un SFML bibliotēkai, piedāvā unikālu pieeju: jūs ne tikai apgūsiet C++ valodu no nulles, bet arī liksiet savas zināšanas lietā, izveidojot četras spēles dažādos žanros.
Jūs sāksiet ar programmēšanas pamatu izpēti un iepazīsities ar galvenajām C++ tēmām: objektorientētu programmēšanu (OOP), rādītājiem un standarta veidņu bibliotēku (STL). Jūs arī izpētīsiet sadursmju noteikšanas metodes spēļu fizikā, izmantojot spēli Pong kā piemēru. Veidojot spēles, jūs iepazīsities ar virsotņu masīviem, virziena audio, OpenGL ēnotājiem, objektu nārstu un daudz ko citu. Jūs iedziļināsities spēļu mehānikā un ieviesīsiet ievades apstrādi, varoņu izlīdzināšanu un pat ienaidnieka mākslīgo intelektu. Visbeidzot, jūs apgūsiet spēļu dizaina modeļus, lai uzlabotu savas C++ programmēšanas prasmes.
Līdz šīs grāmatas beigām jūs varēsiet izstrādāt savas spēles, publicēt tās un pārsteigt savu auditoriju. Šī grāmata ir ideāli piemērota tiem, kas ir iesācēji programmēšanā un C++, spēļu izstrādes entuziastiem, kas vēlas apgūt SFML un modernas darbplūsmas, un ikvienam, kas sapņo par Steam spēles vai portfolio nosaukuma izveidi.
Vai esat gatavs pārveidot kodu aizraujošās pasaulēs? Radiet! Kodējiet! Iedvesmojiet!
Šis izdevums, kas pielāgots Visual Studio 2022, C++20 un SFML bibliotēkai, piedāvā unikālu pieeju: jūs ne tikai apgūsiet C++ valodu no nulles, bet arī liksiet savas zināšanas lietā, izveidojot četras spēles dažādos žanros.
Jūs sāksiet ar programmēšanas pamatu izpēti un iepazīsities ar galvenajām C++ tēmām: objektorientētu programmēšanu (OOP), rādītājiem un standarta veidņu bibliotēku (STL). Jūs arī izpētīsiet sadursmju noteikšanas metodes spēļu fizikā, izmantojot spēli Pong kā piemēru. Veidojot spēles, jūs iepazīsities ar virsotņu masīviem, virziena audio, OpenGL ēnotājiem, objektu nārstu un daudz ko citu. Jūs iedziļināsities spēļu mehānikā un ieviesīsiet ievades apstrādi, varoņu izlīdzināšanu un pat ienaidnieka mākslīgo intelektu. Visbeidzot, jūs apgūsiet spēļu dizaina modeļus, lai uzlabotu savas C++ programmēšanas prasmes.
Līdz šīs grāmatas beigām jūs varēsiet izstrādāt savas spēles, publicēt tās un pārsteigt savu auditoriju. Šī grāmata ir ideāli piemērota tiem, kas ir iesācēji programmēšanā un C++, spēļu izstrādes entuziastiem, kas vēlas apgūt SFML un modernas darbplūsmas, un ikvienam, kas sapņo par Steam spēles vai portfolio nosaukuma izveidi.
Vai esat gatavs pārveidot kodu aizraujošās pasaulēs? Radiet! Kodējiet! Iedvesmojiet!
Skatīt arī:
- Visas izdevniecības grāmatas
- Visas autora grāmatas
Jums varētu būt interesanti:

Informācijas tehnoloģijas
Pāreja uz mākoņpakalpojumiem: praktisks ceļvedis mākoņdatošanā zinātniekiem un IT speciālistiem
14.99 €

Informācijas tehnoloģijas
Informācijas tehnoloģiju krāšņums un posts: kāpēc IT nav konkurences priekšrocība
9.99 €

Informācijas tehnoloģijas
Kods pabeigts: praktisks programmatūras izstrādes ceļvedis
49.99 €