Python apguve: spēļu programmēšana, datu vizualizācija, tīmekļa lietojumprogrammas
29.99 €
Ir noliktavā
"Python apguve" ir pasaulē populārākais Python valodas ceļvedis. Jūs ne tikai apgūsiet to pēc iespējas ātrāk, bet arī uzzināsiet, kā rakstīt programmas, novērst kļūdas un izveidot darbojošās lietojumprogrammas.
Grāmatas pirmajā daļā jūs iepazīstinās ar tādiem programmēšanas pamatjēdzieniem kā mainīgie, saraksti, klases un cilpas, bet vienkāršos vingrinājumos jūs pieradīsiet pie tīriem koda paraugiem. Jūs uzzināsiet, kā veidot programmas interaktīvas un kā pārbaudīt kodu pirms pievienošanas projektam. Otrajā daļā jūs praktiski pielietosiet savas jaunās zināšanas un izveidosiet trīs projektus: arkādes spēli Space Invaders stilā, datu vizualizāciju, izmantojot ērtas Python bibliotēkas, un vienkāršu tīmekļa lietojumprogrammu, ko var ātri izvietot tiešsaistē.
Izlasot šo grāmatu, jūs iemācīsieties, kā:
- izmantot spēcīgas Python bibliotēkas un rīkus, piemēram, Pygame, Matplotlib, Plotly un Django.
- Izveidot dažādas sarežģītības 2D spēles, kuras var vadīt ar tastatūru un peli.
- veidot interaktīvas datu vizualizācijas
- izstrādāt, pielāgot un izvietot tīmekļa lietojumprogrammas
- Apstrādāt kļūdas un kļūmes
Šis jaunais izdevums ir rūpīgi pārskatīts, lai atspoguļotu jaunākos sasniegumus Python programmēšanas praksē. Grāmatas pirmā daļa ir papildināta ar jaunu informāciju par f virknēm, konstantām un datu pārvaldību. Otrajā daļā ir atjaunināts projektu kods. Projektu struktūra un kods ir tīrāks un skaidrāks, tagad tiek izmantotas visas populāru bibliotēku un rīku, piemēram, Plotly un Django, iespējas. (Pilnu atjauninājumu sarakstu var atrast priekšvārdā.)
Ja jūs domājat: "Vai man vajadzētu sākt nodarboties ar programmēšanu?", šī grāmata ir lielisks sākums. Nav nepieciešams ilgāk gaidīt! Iesim!
Grāmatas pirmajā daļā jūs iepazīstinās ar tādiem programmēšanas pamatjēdzieniem kā mainīgie, saraksti, klases un cilpas, bet vienkāršos vingrinājumos jūs pieradīsiet pie tīriem koda paraugiem. Jūs uzzināsiet, kā veidot programmas interaktīvas un kā pārbaudīt kodu pirms pievienošanas projektam. Otrajā daļā jūs praktiski pielietosiet savas jaunās zināšanas un izveidosiet trīs projektus: arkādes spēli Space Invaders stilā, datu vizualizāciju, izmantojot ērtas Python bibliotēkas, un vienkāršu tīmekļa lietojumprogrammu, ko var ātri izvietot tiešsaistē.
Izlasot šo grāmatu, jūs iemācīsieties, kā:
- izmantot spēcīgas Python bibliotēkas un rīkus, piemēram, Pygame, Matplotlib, Plotly un Django.
- Izveidot dažādas sarežģītības 2D spēles, kuras var vadīt ar tastatūru un peli.
- veidot interaktīvas datu vizualizācijas
- izstrādāt, pielāgot un izvietot tīmekļa lietojumprogrammas
- Apstrādāt kļūdas un kļūmes
Šis jaunais izdevums ir rūpīgi pārskatīts, lai atspoguļotu jaunākos sasniegumus Python programmēšanas praksē. Grāmatas pirmā daļa ir papildināta ar jaunu informāciju par f virknēm, konstantām un datu pārvaldību. Otrajā daļā ir atjaunināts projektu kods. Projektu struktūra un kods ir tīrāks un skaidrāks, tagad tiek izmantotas visas populāru bibliotēku un rīku, piemēram, Plotly un Django, iespējas. (Pilnu atjauninājumu sarakstu var atrast priekšvārdā.)
Ja jūs domājat: "Vai man vajadzētu sākt nodarboties ar programmēšanu?", šī grāmata ir lielisks sākums. Nav nepieciešams ilgāk gaidīt! Iesim!
Skatīt arī:
- Visas izdevniecības grāmatas
- Visas autora grāmatas
- Visas sērijas grāmatas Programmētāja bibliotēka
Jums varētu būt interesanti:

Informācijas tehnoloģijas
Pāreja uz mākoni. Praktiska mākoņdatošanas rokasgrāmata zinātniekiem un IT profesionāļiem
14.99 €

Informācijas tehnoloģijas
Perfekts kods. Praktiska rokasgrāmata programmatūras izstrādē
49.99 €