Друзья! На сайте ведутся технические работы. Если вы заметили какую-либо ошибку, неполадку, неудобство - просим вас сообщить нам на [email protected]. Мы обязательно поможем!
Neceri atbrīvoties no grāmatām (Umberto Eko)
+371 27000041, +371 27000045
(darba dienās 10:00-17:00)
+371 27000041
+371 27000045

(darba dienās 10:00-17:00)

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

19.99 €
В наличии лишь 3
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
19.99 €
Ielikt grozā

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем:
— Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
— Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
— По какому плану продвигается разработка любой игры?
— Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
— Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
— Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.

Jums varētu būt interesanti:

Краткая история цифровизации
Informācijas tehnoloģijas
Īsa digitalizācijas vēsture
Burkhardt Martin
14.99 €
Ielikt grozā
Переход в облако. Практическое руководство по организации облачных вычислений для ученых и IT-специалистов
Informācijas tehnoloģijas
Pāreja uz mākoņiem. Praktisks mākoņdatošanas ceļvedis zinātniekiem un IT speciālistiem.
Añel Juan, Montes Diego, Iglesias Javier Rodeiro.
14.99 €
Ielikt grozā
Разработка требований к программному обеспечению
Informācijas tehnoloģijas
Programmatūras prasību izstrāde
Wiggers Carl, Beatty Joy
29.99 €
Ielikt grozā