Kā tiek veidotas spēles. Izstrādes pamati iesācējiem spēļu veidotājiem
Šī ir aizraujošs ceļvedis tiem, kas ir jauni spēļu izstrādes nozarē un vēlas uzzināt, ko dara "spēļu veidotājs" šī vārda visplašākajā nozīmē. Jūs gūsiet izpratni par to, kā tiek radītas un reklamētas spēles, kas tās ir, kā tās tiek izstrādātas un kas stāv aiz radošā procesa. No grāmatas uzzināsiet, kādā stāvoklī šobrīd ir spēļu industrija, kādas profesijas tajā darbojas un kādām tendencēm vajadzētu pievērst uzmanību.
Jūs iepazīsieties ar visu spēļu izstrādes iekšējo kārtību, un autoru zināšanas un bagātā pieredze palīdzēs atrisināt daudzus jautājumus un problēmas:
.
— Kas ir spēles, kādas tās ir un no kā tās sastāv
?
— Kādi ir dažādie uzdevumi, ko veic izstrādātāji?
— Kāds ir jebkuras spēles izstrādes plāns?
— Ar kādām problēmām nākas saskarties, strādājot pie spēlēm, un kā tās tiek risinātas?
— Kāda ir atšķirība starp izstrādi vienatnē un izstrādi uzņēmumā?
?
— Kādi ir rīki spēļu popularizēšanai un kā tos izmantot?
?
Grigorijs Radovilskis ir spēļu dizainers un spēļu projektu producents. Vairāk nekā 15 gadu laikā, strādājot spēļu izstrādē, viņš ir piedalījies vairāk nekā 40 spēļu izstrādē, tostarp EA, THQ, Disney slavenās franšīzēs. Viņš nostrādājis ceļu no testētāja, līmeņu dizainera, spēļu dizainera līdz projektu vadītājam. Natālija Andrianova ir vadošā rakstniece Clockmaker uzņēmumā Belka Games. Viņa ir strādājusi par stāstījuma vadītāju un spēļu rakstnieci mobilajās un personālo datoru spēlēs, kā arī par izstrādātāju paplašinātās realitātes projektos. Viņa ir pasniegusi spēļu dizaina, spēļu scenāriju rakstīšanas un stāstījuma dizaina kursus.
Skatīt arī:
- Visas izdevniecības grāmatas
- Visas autora grāmatas
- Visas sērijas grāmatas Krievu datoru bestsellers. Spēļu dizains
Jums varētu būt interesanti:

