Spēļu programmēšanas ABC UNITY 3D programmā
Grāmatā ir aprakstītas pieejamākās Unity funkcijas, lai kontrolētu spēles objektus, efektus, notikumus, animācijas un spēles interfeisu. Unity spēļu dzinējs ir sarežģītāks nekā Roblox, taču Unity pamati, kas ļauj radīt kvalitatīvas un interesantas 3D spēles, ir diezgan pieejami skolēnam, kurš jau ir izgājis "jaunā cīnītāja kursu" Roblox.
Grāmata ir labi ilustrēta — bez tā nav iespējams skaidri aprakstīt jaunās zināšanas. Grāmatā dotie scenāriji satur detalizētus komentārus rindiņa pa rindiņai. Ja lasītājiem ir minimāla programmēšanas pieredze, ar to pietiks ne tikai, lai izprastu C# skriptus, ar kuriem lielākā daļa no viņiem saskarsies pirmo reizi, bet arī lai droši izmantotu šos skriptus savās datorspēlēs. Pirms grāmatas sarakstīšanas autors analizēja daudzas ļoti dažādas (drukātās, elektroniskās un YouTube) publikācijas par spēļu izstrādi Unity vidē. Analīze ļauj secināt, ka jaunajā grāmatā Unity 3D pamati ir aprakstīti pilnīgāk, sistemātiskāk un daudz saprotamāk, kas padara to pieejamu pašmācībai jau no divpadsmit gadu vecuma. Būtībā grāmata ir soli pa solim "ceļvedis", kurā ir gan skaidras instrukcijas, kā apgūt Unity3D pamatus, gan detalizēta palīdzība par katras aprakstītās Unity komponentes īpašībām un parametriem.
The new Unity 3D book is a step-by-step guidebook, containing both clear instructions for learning the basics of Unity3D and detailed help on the properties and parameters of each of the described Unity components.
Skatīt arī:
- Visas izdevniecības grāmatas
- Visas autora grāmatas
Jums varētu būt interesanti:

