Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста – Никлин Ханна – Эксмо – 2025 – ISBN 978-5-04-214646-6
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
29.99 €
В наличии лишь 2
Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы.
Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.
Вы узнаете:
- Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу.
- Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории.
- Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах.
- Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта.
- Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация.
Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.
Вы узнаете:
- Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу.
- Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории.
- Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах.
- Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта.
- Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация.
Смотрите также:
- Все книги издательства
- Все книги автора
- Все книги серии Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн












