Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
29.99 €
Нет в наличии
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
- что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
- как составить таблицу макродизайна игры;
- что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
- как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
- как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;
- как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок.
Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.
Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
- что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
- как составить таблицу макродизайна игры;
- что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
- как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
- как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;
- как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок.
Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.
Смотрите также:
- Все книги издательства
- Все книги автора
- Все книги серии Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн