Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование
49.99 €
В наличии лишь 3
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.
- Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней;
- Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах;
- Разработка увлекательного обучающего уровня;
- Коммуникация посредством художественного оформления среды;
- Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне;
- Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры;
- Работа с процедурно генерируемыми уровнями;
- Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна;
- Использование компьютерных систем проектирования для разработки.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead. Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.
- Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней;
- Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах;
- Разработка увлекательного обучающего уровня;
- Коммуникация посредством художественного оформления среды;
- Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне;
- Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры;
- Работа с процедурно генерируемыми уровнями;
- Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна;
- Использование компьютерных систем проектирования для разработки.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead. Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.
Смотрите также:
- Все книги издательства
- Все книги автора
- Все книги серии Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Возможно, вам будет интересно:

Информационные технологии
Переход в облако. Практическое руководство по организации облачных вычислений для ученых и IT-специалистов
14.99 €

Информационные технологии
Совершенный код. Практическое руководство по разработке программного обеспечения
49.99 €