Spēļu programmēšanas modeļi

23,99

Pieejams tikai 1

Spēļu programmēšanas modeļi

23,99

Ielikt grozā

Pieejams tikai 1

Labs kods ir jebkuras spēles pamatā. Spēļu programmētāja darbs sastāv no daudziem uzdevumiem, tostarp spēles optimizācijas, veiktspējas uzlabošanas un uzticamas arhitektūras izveides. Viena no visizplatītākajām problēmām, ar ko saskaras programmētāji, ir koda palielināšanās līdz nekontrolējamiem izmēriem, kas bieži vien attur komandu un pat traucē spēles izlaišanu. Kā ar to tikt galā? Grāmatas autors, Electronic Arts programmētājs Roberts Nīstroms sniedz jums pāris efektīvus padomus.
Katra grāmatas nodaļa ir efektīvu programmēšanas modeļu kopums, ko varat izmantot savā darbā tādu, kāds tas ir, vai uzlabot un kombinēt tos savā veidā savai spēlei. “Labākā praktisko recepšu kolekcija tipisku uzdevumu īstenošanai spēlēs. Kompakts, skaidrs, bez informācijas trokšņa. Vienveidīgs šķērsgriezums milzīgam lēmumu slānim, kas jau pieņemts spēļu industrijā. Šī grāmata ir lielisks sākumpunkts konkrētu algoritmu un ieviešanu padziļinātai izpētei." — Kirils Šabordins, CTO, W4 komplekts / Cubelaria

Svītrkods: 9785041022907 Art.: 70180177 Kategorija:
Publikācijas valoda: krievu

Skatīt arī: