Autors | |
---|---|
Izdevējs | |
ISBN | 978-5-93700-164-1 |
Saistošs | |
Lapas | |
Svars | 0,9 kg |
Izmērs | 165 × 235 mm |
Formāts | |
Izdošanas gads |
Piegāde
€69,99
Nav pieejams
Nav pieejams
Šajā grāmatā galvenā uzmanība pievērsta darbplūsmām, kas saistītas ar vizuālajiem efektiem (VFX), piemēram, ģeometrijas mezgliem, organisko modelēšanu, 3D kameru izsekošanu, fotogrammetriju, tēlniecību, fizikas simulācijām un kompozīciju. Jūs uzzināsit, kā izmantot ģeometrijas mezglus, lai izveidotu dinamiskas ainas, kā arī veiciet 3D skenēšanu reālās pasaules objektus, izmantojot fotogrammetriju. Uzziniet, kā modelēt, kinemātiski savienot un animēt savus 3D varoņus no jauna. Pēc tam izmantojiet fizikas simulācijas, lai sadalītu objektu un izmantotu tās, lai izveidotu reālistisku apģērbu un varoņu matus. Visbeidzot, izpētiet . galīgos renderēšanas iestatījumus un eksportējiet savu 3D animācijas šedevru kā kadru secību vai video failu. Līdz lasīšanas beigām jūs varēsiet modelēt savus 3D varoņus, objektus un ainavas, izveidot kinemātisku rakstzīmju dizainu, animēt un teksturēt tos; kameras video; "tiešraidē t" savus 3D varoņus ainās, kas uzņemtas ar kameru. Izdevums paredzēts 3D modelēšanas speciālistiem, faktūru un raksturu māksliniekiem; tehniskie animatori un visi, kas vēlas apgūt progresīvas Blender tehnoloģijas. Lai apgūtu grāmatā izklāstītās tehnoloģijas, ir nepieciešama pamatīga izpratne par 3D grafikas pamatiem un Blender lietotāja interfeisu.